Pas tout à fait quand même.
La base de mana change considérablement (+3 terrains, - 4 terra, des bounce, des cycling).
Par contre il y a les tusker en moins (leur rôle étant rempli par les Tilling treefolk), et les shambling remplacent purement et simplement les stinkweed imp.
Les étoiles sont virées pour mettre les raven's crime.
Les slots manquants ? Ben on a enlevé les STE, aussi, je viens de m'en rendre compte.
En gros, le deck est quand même beaucoup plus lent / très différent à jouer que le TE standard, parce qu'il part sur une base encore plus controle que TE : défausse, défausse, défausse.
L'intérêt étant ici de pouvoir remplir son cimetière assez vite grâce à une créature dredge auto-défaussée ou tuée (sacrifice ou chump block) et un coup de cycling.
Je pense repartir sur une base plus classique de TE pour intégrer les Raven's crime, et voir si les terrains cycling pourraient pas rentrer, auquel cas le deck aura quasiment réponse à tous les decks MD : gain de pv, défausse, anti-aggro, anti-meule récursive plus rapide que Gaea's blessing, solution alternative à la destruction de TE pour remonter des créatures contre des terrains.
Mais je pense pas que Tilling fasse le cut : Tusker fait plus de choses pour le même coût, en éphémère, et il fait office de kill quand le moment est venu).
Ou alors je fais un deck de 75 cartes...
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